Як створити мережеву гру?

Як створити мережеву гру?

Якщо Ви вирішили власноруч створити мережеву гру, обов`язково потрібно врахувати той факт, що в процесі реалізації своєї задумки можна зіткнутися з деякими труднощами. Давайте розберемося, як створити мережеву гру, що для цього може знадобитися і на що / кого вона повинна бути орієнтована?

види ігор

Мережеві ігри умовно діляться на два типи. Перший - Turn Based Games (покрокові). Прикладом таких ігор є: шашки, шахи та різноманітні настільні ігри. У гравця є певна кількість часу для прийняття рішення про подальше дії (кроці), в той час як інші гравці чекають свого ходу. На якість таких ігор практично не впливають можливі проблеми з мережевою зв`язком, при затримка повідомлення не може особливо зіпсувати враження від плавно проходить шахового змагання. Другим видом є Real Time Games (гри реального часу). Найяскравішим прикладом таких ігор служить усім відомий Counter Strike. Діяльність гравців в таких іграх проходить в реальному часі і навіть невелика проблема зі зв`язком істотно заважає і гальмує ігровий процес.

Мережеве взаємодія ігор

Як зробити мережеву гру, на які види вона ділиться і який вибрати для себе? На сьогоднішній день можна виділити дві базові моделі взаємодії комп`ютерних ігор.

Peer-to-peer - грунтується на взаємодії рівноправних додатків і програм. Вона являє собою рівноправність кожної з запущених на даний момент копій іграшки. Така модель стежить за станом інших копій і відправляє повідомлення кожної з них. Вона підходить тільки для тих ігор, які передбачають незначне кількість граючих. В цілому, кожна копія гри взаємопов`язана з кожною наступною копією. Найчастіше, в такій моделі взаємодії одна із запущених ігор може бути призначена хостом, тобто до неї будуть звертатися нові гравці для того, щоб мати можливість брати участь в грі. Але цей хост не може управляти обміном повідомленнями між усіма іграми.



Client / Server - друга модель мережевої взаємодії різних ігор, при якому можна виділити два види програм. Першою є програма-сервер, на яку покладено всі турботи, пов`язані з організацією ігрового процесу і взаємодією з заданими програмами-клієнтами. При такій моделі клієнти мають можливість обмінюватися повідомленнями тільки з сервером, без прямого зв`язку між собою. Такий метод дозволяє створювати проекти, які можуть використовувати пропускну здатність зв`язкових каналів і підтримувати одночасну гру безлічі людей.

два гравця

Найпростішою мережевою грою вважається та, яка призначена для двох гравців. У цьому випадку один з комп`ютерів буде основою (провідним), а другий, відповідно, веденим. Головний буде керувати всіма зіткненнями, рухами, тобто всім ігровим процесом. Для синхронізації ігрових світів, другий комп`ютер приймає події від першого і відзначає їх на своїй відеокарті. Всі випадкові снаряди і елементи (аптечки, патрони) повинні передаватися відомому пристрою. Це потрібно зробити один раз - перед початком ігрового процесу.

Створюємо мережеву гру



Перед тим, як зробити мережеву гру, потрібно скласти короткий опис і поступово додавати в нього нові ідеї і деталі. Після того, як стануть відомі загальні масштаби проекту, необхідно розрахувати приблизний час на його створення, програмне забезпечення та обладнання яке знадобиться надалі, а також матеріальні витрати.

Далі створюємо режим мультиплеєра для нашої гри при такій необхідності. Це є досить складним процесом, тому як на сьогоднішній день можна нарахувати кілька схем по організації багатокористувацьких онлайн-ігор. Все залежить від жанру проекту і його особливостей. Під час написання самої програмної частини потрібно постаратися точно промальовувати деталі, щоб потім не виникло проблем з графічним виконанням.

Кожен розробник гри, задається питанням: як створити мережеву гру з безперебійним функціоналом. Не слід забувати, що передача даних в інтернет проходить на порядок складніше в порівнянні з локальною мережею. Під час передачі даних можуть траплятися непередбачені затримки і в цьому випадку потрібно вживати додаткових заходів, для підтримки роботи гри (безперебійне живлення, наприклад). Рух комп`ютерних мобів, як правило, здійснюється за заданим сценарієм, через що ПК може передавати команду «Захист за сценарієм В» або «Тікаймо за сценарієм С». Таким чином, ми скорочуємо обсяг переданої для них інформації, а також істотно спрощуємо забезпечення синхронізації. Періодично передаються сигнали будуть свідченням того, що якийсь об`єкт міг перетнути клітку нашого ігрового поля. І такий протокол передачі дуже зручний в процесі роботи з сильно завантаженими каналами, адже він украй стійкий до різних затримок.

Після написання самої гри, потрібно завантажити її на сервер, який буде забезпечувати обмін даними між геймерами. Далі потрібно протестувати гру на наявність можливих помилок в обох режимах: онлайн і оффлайн, виправляємо несправності. Ні в якому разі не можна допускати запуск мережевої гри, якщо в ній є баги!

Ідеї

Як зробити мережеву гру, якщо не вистачає ідей для її загальної схеми побудови? В процесі розробки мережевої гри можуть виникати труднощі з ідеями, які надають унікальність і оригінальність Вашим проектом. В цьому випадку можна звернутися до інших онлайн-ігор, у яких є відмінний потенціал, і взяти щось з них для себе. Слід звернути увагу на думку користувачів, а також гравців. Для цього потрібно створити відповідні теми та опитування на різних форумах і в соціальних мережах. З миру по нитці, але згрупувавши інформацію, можна отримати відмінний сценарій для своєї гри. Але не здумайте повністю копіювати чужі думки. Потрібно просто розвивати свою розроблену ідею, доповнюючи її іншими запропонованими. Потрібно пам`ятати про те, що на сьогоднішній день Мережа надає велике розмаїття онлайн-ігор, і багато користувачів в тому числі. Тому нових гравців можна залучити тільки наявністю цікавого сюжету і при хорошому рівні виконання самого проекту. А це реалізувати досить непросто. Необхідно продумати все до найдрібніших деталей.

Орієнтація на гравця - запорука успіху мережевої гри.



Оцініть, будь ласка статтю
Всього голосів: 93