Як пройти скайрім?
Починаємо розмову про досить популярною рольовій грі Skyrim, п`ятої частини серії The Elder Scrolls, а по-нашому - Стародавні сувої 5: Скайрім. Як пройти квест, які пригоди Вас чекають, з якими героями і місцями Вам доведеться зустрітися. Про це і поговоримо, зануримося в загадковий Скайрім.
Як пройти Скайрім: місії
Щоб Вам було легше зрозуміти, як пройти місію в Скайріме, ми побудуємо свою розповідь як поетапне розгляд епізодів гри. Це особливо важливо, якщо Ви новачок в проходженні цього ролевика.
Епізод "Свобода"
Назвали ми наш перший епізод досить оптимістично, хоча, здавалося б, початок обіцяє бути іншим. Ну, по-перше, ми злочинці. По-друге, їдемо в якийсь зубожілій возі в оточенні таких же злочинців і охорони і слухаємо про зовсім недобрих події в Скайріме. По-третє, як виявилося, ми ще і смертники, і в фортеці Хелга, куди прагне наш конвой, нас очікує дядечко кат.
Всіх злочинців починають поіменно перевіряти. Ось і дійшла черга до Вас, а значить настав момент створення свого героя. Тут тільки Ваша фантазія і смак, а ми продовжимо розмову, як пройти гру Скайрім.
Старалися, створювали героя, а він іде і схиляє голову перед катом ... Але, як в добрій казці, о, диво! На вежу сідає вогнедишний дракон. Навколо паніка, метушня, крики, всі бігають, а ми отримуємо можливість вступити в гру.
У компанії Ралофа і Ульфріка Вам необхідно сховатися в башті. На шляху попадеться діра, проломленого драконом, туди-то і треба Вам застрибнути. Ну а на вулиці нас вже чекає імперец Хедвар, який буде супроводжувати нас в основну фортечну вежу. Тут перед Вами постане вибір, за кого Ви будете боротися далі: вирішите йти проти повстанців - складаєте компанію Хедвару- вирішили знищувати імперців - йдете з Ралофом.
У будівлі Ваш партнер переріже пута. Беремо броню, зброю і ключі у одного з трупів (для звільнення від кайданів).
Довгі коридори - ось Ваш шлях. Павуки і інші вороги - ті, з ким варто поборотися. Після закінчення Ви отримуєте завдання направлятися в Рівервуд, де треба буде знайти сестру Ралофа (якщо Ваш супутник він) або дяду Хедвара (аналогічно).
Епізод: "Перед бурею"
У Рівервуді знаходимо жінку, яка забезпечить Вас ключами від будинку. Там Ви можете переночувати. На знак подяки йдете до Вайтарну і розповідаєте про нашестя дракона, щоб той міг підготуватися до захисту Рівервуді. Тут Ви також отримуєте завдання допомогти Фарінгару.
Епізод: "Вторинний пік"
Продовжуємо розбиратися, як пройти Скайрім.
Для більш детального вивчення рептилій, Фарінгару необхідний дракона камінь, саме його Вам і належить знайти.
Пройдемося по магазинах. Нас цікавить той, що з назвою "Рівервудскій торговець". Тут Ви також можете отримати нове завдання. Ви почуєте розмову однієї пари про крадіжку у них золотого кігтя. Якщо Ви погоджуєтеся на допомогу в його пошуку, то дружина Валерія Лукана (чоловік в парі) проводить Вас до моста, розповівши про те, що трапилося.
Пошуки золотого когні будуть проходити на вітряних піку. До речі, приготуйте цибулю, Вам зустрінеться парочка бандито, з якими потрібно розібратися. Йдемо по коридорах і бачимо мисливця за скарбами, якого, на жаль або на щастя вражають стріли пастки. Щоб не загинути, Вас треба минути пастку шляхом вирішення завдання. Перед Вами буде три камені з різними зображеннями. Складіть з них комбінацію: Змея_Змея_Риба. Смикає важіль і потрапляємо в кімнату з павуком. Для полегшення боротьби з ним, встаньте трохи в проході, звідки зайшли і стріляйте його з лука або за допомогою магії.
Павук убитий, а перед Вами злодюжка кігтя. Звільняєте його, але не розслабляйтеся. Злодій побіжить. А Ви за ним. Наздоганяємо і забираємо кіготь.
Далі Вас чекає досить складна боротьба з безліччю Драгуров, знадобляться всі Ваші здібності і пастки.
У залі Нордлінг Ви знову зустрінетеся з головоломкою. Вивчаємо золотий кіготь і вибудовуємо комбінацію, зверху вниз: медведь_мотилек_сова. І знову бій з Драгурамі. Далі досліджуємо мову драконів на стіні. Тут нам доведеться зустрітися з невідомим ворогом, яким - залежить від Вашого рівня. Прихоплює драконівське плиту і повертаємося до Валерія Лукань і отримуємо 400 золотих за свою працю.
Епізод: "Шлях голосу"
Прямуємо в місто Айварстед, звідки розпочнеться хода до монастиря Великий Хотгар. Нехай досить нудний. У храмі зустрічаємо Арнгейра і демонструємо йому (на його прохання) "безжально силу". Далі, якийсь Ейнарт навчить Вас новому слову сили.
Інший персонаж Борри навчає Вас крику "Стрімкий ривок". Закріплюємо його на практиці.
І тут знову отримуємо завдання - видобуток роги Юргена.
Епізод: "Рід Юргена"
Ріг цей лежить в Устенгреве, в болоті Хьялмарк в якійсь гробниці. У тій самій гробниці боремося з драгурамі і скелетами (не так складно). Доходимо до низу, натикаємося на прохід з трьома гратами, біля який бачимо 3 чарівних каменю. Коли підходимо до каменя, решітка відкриється, як тільки відійдемо - вона закриється. Тут-то і згадуємо свій "Стрімкий ривок", ну і використовуємо його.
Далі опускаються плити з вогнем, павуки і павутина, крізь які проходимо в пошуках дверей, за якими ... немає роги. Зате знайдете записку. Вона направить Вас в Рівервуд, де треба орендувати кімнату на горищі.
У місті просимо у Дельфіни потрібну кімнату, якої у неї немає, але є інша. Заходьте туди з Дельфіні, де вона визнається, що записка залишена була нею. Після чого вона поведе Вас в платтяна шафа, точніше в приховану в ньому кімнату. Там Дельфіна повідає, для чого ви їй здалися. Слухайте уважно.
Дельфіна дасть Вам ріг Юргена, який ми повертаємо сивобородий. Ну і Вас нагородять третім словом крику "Безжальна сила".
Епізод: "Клинок в пітьмі"
З Дельфіні або без, Вам треба пройти в гай Кін. Тут зустрічаємо Альдуіна, він оживляє дракона на ім`я Салокнір. З драконом-то і чекає бій. Вбиваємо, ковтаємо його силу, насолоджуємося довірою Дельфіни (якщо Ви з нею).
Епізод: "Дипломатична недоторканність"
Продовжуємо дізнаватися, як пройти гру Скайрім. Довго? Але зате як захоплююче.
Шукаємо інформацію, яка компрометує Талмора, можливого винуватця навали драконів. Дельфіна дасть нам ключі від її таємного притулку в Рівервуді.
Далі в Солітьюде, в таверні "Сміється щур" зустрічаємося з Малборном (знайомий Дельфіни). Він дасть необхідну нам запрошення на урочистий прийом в посольстві. А після прямуємо до стайні, де Дельфіна дасть нам відповідну для прийому одяг.
На вечірці беремо у служниці бренді і прямуємо до Разелану, який, що називається "вже готовий", але за випивку згоден влаштувати переполох. Поки все відвернені неабияк напідпитку Разеланом, Ви, разом з Малборном, прямуєте в кухню. Всіх охоронців вбиваємо або минаємо за допомогою досвіду скритності.
Виходимо до будинку, де шукаємо документи. До речі, Вам потрібна кімната на 2 поверсі.
У підвалі вбиваємо ворога і звільняємо Етьєна Рорніса. Він поділиться з нами наявною інформацією.
З`являється охорона, перебиваємо її, забираємо ключі, відмикаємо люк і пірнаємо в нього.
До речі, Талмор не має відношення до пробудження драконів. Він і сам шукає винуватців. Дізнаємося зачіпку: Есберн - член ордена Клінков, що ховається в місті Ріфт. Отже, як пройти цю місію в Скайріме? Звичайно, знайти Есберна.
Епізод: "Загнана щур"
На допомогу Вам потрібен Бріньолф, якого можна знайти в Буйтен флязі або на торговельній площі.
Векел Воїн розповість про старого, схожому з Есберном, що живе в "Муравейнику". Там-то ми його і знайдемо. Не забудьте, що доведеться битися з конкурентами. Переконуєте Есберна, що Ви не посланник Талмора, просто вимовляєте фразу Дельфіни: "Згадай тридцяті, початок морозів". Есберн впустить Вас.
Епізод: "Стіна Алдуіна"
Після битви з людьми Талмора, йдемо з Есберном в "Сплячий велетень". Йдемо в покої Дельфіни, де слухаємо розповідь старого про стіні Алдуіна.
Через табір Картспайр, киплячий ворогами, прямуємо в храм Небесної Гавані. У храмі виставляємо до себе обличчям знаки Довакін, щоб опустити міст. За допомогою знака драконорожденного йдемо по пластинах.
Зустрінемо друк. Доведеться залишити на ній свою кров. Потрапляємо в Небесну Гавань, де дійдемо до стіни Альдуіна.
Епізод: "Глотка світу"
Йдемо на Високий Хортгара, шукаємо Арнгейра, говоримо з ним.
Ще один персонаж на шляху проходження гри Скайрім - Партурнакс, що володіє криком "Драконобой". Він знаходиться на найвищій точці Скайріма - глотки Миру.
На цьому етапі отримаємо крик "Вогняне дихання".
Епізод: "Древнє знання"
Нам потрібен Есберн (він в храмі Небесної гавані).
Також необхідно пройти в Колегію Вінтерхолда. Говоримо з чаду гро-Шабом (зберігач сувоїв). Отримуємо книгу, автор якої - Септімус Сигнус - живе на далекій півночі.
Ми розповіли досить багато про те, як пройти гру Скайрім. Для інтриги пропустимо деякі епізоди, їх Вам треба буде пройти самостійно. До речі, якщо попередні описи були не зовсім зрозумілі, є інші способи дізнатися, як пройти Скайрім: відео Вам допоможе. Знайдете його в інтернеті. А ми тим часом, перерахуємо епізоди, які Вас чекають.
- "За гранню буденного",
- "Прокляття Алдуіна",
- "Падший",
- "Нескінченна пора",
- "Будинок пожирателя Миру". Тут трохи зупинимося, дамо пару підказок. Тут Ви будете в храмі, де зіткнетеся черговий раз з дверима-загадками. Для відкриття правих дверей відгадка: птіца_птіца_птіца. Для лівої: птіца_змея_птіца. Потім вороги і павуки. І, повертаємо камені: риба_змея_птіца - після опускається міст. І двері, з відгадкою: лісіца_мотилек_дракон.
- "Совнгард",
- "Драконоборец" - ось він, заключний епізод захоплюючої гри Скайрім. Ви прийшли! Впевнені, Ви без праці впораєтеся з проходженням місій цієї гри.