Як викликати слендермена?
Досить важко підтвердити дієвість інструкції за викликом Слендермена достовірними випадками її успішного застосування на практиці, втім, не менш складно довести і сам факт існування Тонкого людини.
Проте, якщо ви все ж вірите, що безликий Худорлявий чоловік ходить десь поруч з вами, ви можете спробувати викликати його за допомогою спеціального заклинання, яке ось уже кілька років кочує з сайту на сайт по безмежних просторах Інтернету (справжні фанати Тонкого стверджують, що воно дійсно спрацьовує).
Інструкція за викликом Слендермена
Слендермен - породження міського фольклору, тому і викликати його потрібно не в стодолі, як якогось сільського анчутка, а в багатоповерховому будинку з ліфтом.
Викликати Слендермена потрібно після півночі, в годину, коли сили зла панують безроздільно, а всі мешканці будинку вже сплять.
Для покликання Тонкого людини вам знадобляться:
- кишеньковий ліхтарик;
- фломастер або олівець;
- п`ять чистих білих аркушів паперу;
- колода гральних карт;
- рулончик скотчу.
Порядок здійснення заклинання
- У нічний час зайдіть в ліфт і підніміться в ньому на самий верхній поверх.
- Вийшовши з ліфта, заберіть на верхню сходовий майданчик. Перед тим як викликати Слендермена, переконайтеся, що на поверсі все тихо, включите ліхтарик і розкладіть аркуші паперу на підлозі.
- Починайте творити заклинання - на першому аркуші схематично намалюйте дерево, на другому - особа. Особа малюйте найпримітивніше, таке, яке малювали в дитинстві (кружечок, очі-точки, ніс гачок і т. Д.). До третього аркушу скотчем приклейте карту пікової масті - знавці кажуть, що найкраще приклеїти валета або туза. На четвертому аркуші паперу зобразите себе, як зумієте, а на п`ятому намалюйте будинок, в якому ви зараз перебуваєте. Важливо намалювати в будинку рівно стільки поверхів, скільки їх є насправді. Примітка: заздалегідь робити заготовки картинок можна, малювати їх потрібно тільки на місці, інакше магія не спрацює.
- Тепер в ліфті зійдіть на перший поверх і закріпіть там на стіні малюнок з деревом, підніміться на другий поверх і приклейте там на сходовому майданчику картинку з особою, далі дійте за аналогією - на третьому поверсі зміцните листочок з гральною картою, на четвертому - свій автопортрет, на п`ятому - зображення будинку.
- Потім підніметеся на ліфті назад на самий верх, почекайте там приблизно півгодини і спускайтеся на перший поверх, щоб перевірити, як спрацювало заклинання.
- Якщо ви побачите, що за час вашої відсутності, хтось домалював до дерева шибеника, значить, чаклунство запрацювало. Тоді на другому поверсі ви виявите, що з намальованого обличчя зникли всі риси - це безликий дає вам знати, що він вже поруч. Карта, приклеєна на третьому поверсі, залишиться на місці або буде замінена іншою картою, з четвертого поверху зникне ваш автопортрет (Слендермен забере його з собою), а на п`ятому поверсі ви виявите, що на намальованому будиночку з`явилася позначка. Придивіться уважніше до того, який поверх позначений хрестиком. Якщо п`ятий, то це кінець гри! Слендермен вже стоїть за вашою спиною, і вам від нього не врятуватися! Якщо хрестиком позначено інший поверх, можете піднятися туди і зустрітися з худим. А краще скоріше біжіть з дому, поки Слендермен не забрав вас туди, звідки ніхто не повертається!
Якщо вам мало одного Тонкого, можете спробувати викликати фею. Про те, як це зробити, розповідається в нашій статті Як викликати фею.