ßê çìåíøèòè ïðèö³ë â êñ?

ßê çìåíøèòè ïðèö³ë â ÊÑ?

Íàé÷àñò³øå ïåðåìîãà â Counter-Strike çàëåæèòü íå â³ä ê³ëüêîñò³ çáðî¿ àáî ê³ëüêîñò³ îñ³á, à â³ä çíàííÿ äåÿêèõ òîíêîù³â ãðè. Íàïðèêëàä, ÿê çìåíøèòè ïðèö³ë â ÊÑ.

Äëÿ öüîãî ³ñíóº, ÿê ì³í³ìóì, äâà ñïîñîáè

ñïîñ³á ïåðøèé

  1. ³äêðèâàºòå ãðó Counter-Strike. ϳä`ºäíóþòü äî ñåðâåðà ³ â³äêðèâàºòå êîíñîëü. Äëÿ öüîãî ïîòð³áíî íàòèñíóòè íà «òèëüäó» (áóêâà «Å» â çâè÷àéí³é ðîçêëàäö³ êëàâ³àòóðè).
  2. Ïðîïèñóºòå â êîíñîë³ + duck ³ çàêðèâàºòå ¿¿, çíîâó íàòèñíóâøè íà «òèëüäó».
  3. Òåïåð âè áà÷èòå, ÿê âàø áîºöü ïðèñ³â, à ïðèö³ë - çìåíøèâñÿ.
  4. Äàë³ íåîáõ³äíî çàô³êñóâàòè öåé ðåçóëüòàò. Çíîâó â³äêðèâàºòå êîíñîëü ³ ïèøåòå cl_lw 0, íàòèñêàºòå «Enter», òåïåð ââîäèòå äðóãó êîìàíäó -duck ³ çíîâó íàòèñêàºòå «Enter».
  5. Òåïåð âè ìîæåòå á³ãàòè ³ ðóõàòèñÿ, à ïðèö³ë áóäå òàêèì æå ìàëåíüêèì, ÿê â ñèäÿ÷îìó ïîëîæåíí³.
  6. Ùîá çíîâó çá³ëüøèòè ïðèö³ë, â³äêðèâàºìî êîíñîëü ³ ïèøåìî cl_lw 1, ï³ñëÿ ÷îãî íàòèñêàºìî «Enter».

ªäèíà íåçðó÷í³ñòü öüîãî ñïîñîáó - ïðîïèñóâàòè ïîòð³áíî êîæåí ðàç, êîëè ïåðåçàõîäèòè íà ñåðâåð.

ñïîñ³á äðóãèé

Ùå îäèí ñïîñ³á òîãî, ÿê çìåíøèòè ïðèö³ë ÊÑ 1.6, öå çì³íèòè ðîçä³ëüíó çäàòí³ñòü åêðàíà.

  1. ̳íÿºìî äîçâ³ë åêðàíà íà á³ëüø ìàëåíüêå - 800õ600, 640õ480, àëå á³ëüøå íå ïîòð³áíî, áóäå íåçðó÷íî.
  2. Ñïî÷àòêó ìîæå áóòè íåçðó÷íî ç ìàëåíüêèì åêðàíîì, àëå ïîò³ì çâèêíåòå.
  3. Çíîâó â³äêðèâàºìî êîíñîëü ³ ïèøåìî cl_dynamiccrosshair 0, íàòèñêàºìî «Enter».
  4. Ò³ëüêè òåïåð çàõîäèòå íà ñåðâåð ³ â³äðàçó çìîæåòå ïîáà÷èòè, ùî ïðèö³ë âæå çìåíøåíèé.
  5. Çðîáèâøè öå îäèí ðàç, íàñòðîéêè áóäóòü òðèìàòèñÿ âñþ ñåñ³þ, íàâ³òü ÿêùî âè áóäåòå ïåðåçàõîäèòè íà ñåðâåð ê³ëüêà ðàç³â.

Âñå öå äîñèòü ïðîñòî, ïîòð³áíî ò³ëüêè ïðèçâè÷à¿òèñÿ ³ íàáèòè ðóêó.

Óäà÷³ âàì â ãð³ ³ àêòèâíèõ ïåðåìîã!



Îö³í³òü, áóäü ëàñêà ñòàòòþ
Âñüîãî ãîëîñ³â: 198