Як зламати гру через artmoney?
Процес проходження комп`ютерної гри зазвичай не вимагає від гравця якихось особливих навичок або позамежної швидкості реакції. Однак при проходженні будь-якої гри на підвищеному рівні складності ви можете зупинитися на якомусь важкому моменті. Зазвичай в такій ситуації гравець дратується, і про задоволення від гри вже не може бути й мови. У подібних випадках можна вдатися до нечесних методів, наприклад, зламати через ArtMoney ігрові дані і привласнити персонажу, наприклад, нескінченне здоров`я або мільйони золотих монет.
Початок роботи з ArtMoney
Програма ArtMoney дуже популярна у тих, хто хоче зламати гру або програму. Завантажити її можна з офіційного сайту, безкоштовна версія не містить істотних обмежень і придатна для злому ігор.
Розглянемо докладніше, як зламувати за допомогою ArtMoney ігри та програми.
- Спочатку слід запустити гру. Після цього треба запам`ятати або записати значення, що цікавить нас величини (припустимо, 200 монет в гаманці персонажа) і поставити гру на паузу. Потім не вимикати гру, а звертаємо її і запускаємо ArtMoney. Після повідомлення про використання пробної безкоштовної версії на екрані відобразиться основне вікно програми.
- У графі "Виберіть процес" слід вказати пункт, відповідний запущеної грі. Найчастіше він називається так само, як і вікно гри.
- Після цього потрібно натиснути на кнопку "Шукати" у верхній частині вікна. З`явиться вікно параметрів пошуку. Тут в першому рядку потрібно залишити пункт "Точне значення", в другій - ввести потрібне число (в нашому випадку 200). У графі "Тип" для переважної більшості ігор слід вибрати "Цілі". Поля "Діапазон" і "Кратність адреси" залишаємо в положенні "Все" без змін. Налаштування пошуку завершена, натискаємо "Ок" і чекаємо, поки програма профільтрує пам`ять комп`ютера. Це може зайняти до п`яти-десяти хвилин. Результат пошуку - велика кількість рядків в лівому полі, але з них нам потрібні всього кілька - від однієї до чотирьох-шести.
- Повертаємося в згорнуту гру, знімаємо її з паузи і міняємо значення обраної величини (наприклад, витрачаємо п`ять монет, поставимо нове значення - 295 монет). Знову зупиняємо і звертаємо гру.
- Тепер в ArtMoney потрібно натиснути на кнопку "Відсіяти". Вона відсіє все змінні, які не змінилися разом з нашим обраним значенням (з 200 на 195). У вікні "Відсіювання" вводимо нове значення, на яке ми поміняли величину (195) і натискаємо "Ок".
- Повторювати зміни адреси та відсів потрібно до тих пір, поки кількість рядків у поле зліва не перестане зменшуватися при відсів. Як правило, залишається п`ять або менше рядків. Це і є потрібні значення.
- Натисканням на зелену стрілку в центрі програми потрібно перенести терміни вправо, після чого подвійний клік по числу в поле "Значення" дозволить змінити зберігається в пам`яті число. Слід змінити на нові числа значення всіх рядків, перенесених вліво, причому нові значення повинні збігатися. Після цього повертаємося в гру і бачимо, що обрана величина теж прийняла нове значення.
Якщо ж в грі змін не відбулося, швидше за все, вона захищена від модифікації. Однак таких ігор трохи, і найчастіше злом буде успішний.