Як створити мультфільм?
У наші дні диво мультиплікації доступно кожному користувачеві персонального комп`ютера. Звичайно, створити поодинці повнометражний мультфільм у дусі провідних анімаційних студій світу не вдасться, але намалювати невеликий ролик цілком під силу навіть не професіоналові. Для цього досить освоїти одну зі спеціальних програм.
Anime Studio Pro
Для знайомства з мультиплікацією відмінно підходить Anime Studio Pro. Вона дозволяє створювати досить якісні мультфільми на комп`ютері в найкоротші терміни без стомлюючої промальовування кожного кадру. Тут навіть не обов`язково малювати персонажів з нуля. Досить скористатися встановленою бібліотекою об`єктів, оснащених «кістками». Це значно спрощує їх пересування і видозміну. Завантажити програму можна як на сайті виробника, так і на сторонньому ресурсі.
приклад
Для наочності процесу використовуємо в якості персонажа заготовку з бібліотеки (наприклад, Aya). Створимо простий ролик, де дівчина буде махати рукою. Для початку:
- запускаємо програму;
- створюємо новий проект (натискаємо клавіші «Ctrl» і «N»);
- в панелі «Бібліотека» натискаємо на вкладку «Файли персонажа»;
- знаходимо в дереві (розгортаємо посилання «Version 5») персонаж «Aya»;
- двічі натискаємо по персонажу;
- у вікні ставимо галочку навпроти рядка «Aya_Front»;
- натискаємо кнопку «OK».
Наш перший кадр являє собою вартісну дівчину. Щоб в наступних кадрах її рука почала підйом вгору (на вихідну для привітальних помах точку), буде потрібно:
- встановити курсор (червона риска) на часовій шкалі (наприклад, на цифрі 24 - в залежності від віддалення від початку буде визначатися час і плавність підйому руки);
- вибрати в лівій панелі інструмент «Вирощують кістка»;
- захопити праву плечову «кістка» дівчата (вона підфарбувати червоним);
- перемістити її вгору так, щоб вона стала перпендикулярно шиї;
- захопити «кістка» передпліччя цієї ж руки;
- встановити її паралельно шиї.
Завдяки цьому дівчина плавно підніме руку і зігне її в лікті. Щоб промальовувати помах, досить:
- встановити курсор на часовій шкалі на цифрі 33 (вибирається в залежності від бажаного рівня плавності і швидкості помахів);
- захопити «кістка» передпліччя;
- нахилити її вправо (майже до голови);
- встановити курсор на часовій шкалі на цифрі 42 (так амплітуда помахів буде дорівнює 9 кадрів);
- захопити «кістка» передпліччя;
- нахилити її вліво (майже до повного розгинання руки);
- встановити курсор на часовій шкалі на цифрі 51;
- захопити «кістка» передпліччя;
- нахилити її вправо (майже до голови);
- встановити курсор на часовій шкалі на цифрі 60;
- захоплюючи поперемінно то плечову, то передплечовій «кістки», опустити всю руку уздовж тулуба.
Таким чином можна змусити персонажа рухати і іншими кінцівками. Надалі можна навчитися самостійно малювати об`єкти, оснащувати їх кістками і багато іншого.
Щоб зберегти готовий мультфільм, слід:
- натиснути клавіші «Ctrl» і «E»;
- вибрати в вікні тип і параметри стиснення майбутнього ролика;
- натиснути кнопку «OK»;
- вибрати місце і ім`я для збереження ролика.
Якщо можливостей Anime Studio Pro виявиться недостатньо, можна освоїти інший інструмент для створення анімації (наприклад, Macromedia Flash).
Додаткова інформація про мультиплікацію представлена в наших статтях: