Як створити мультфільм?

Як створити мультфільм?
Як створити мультфільм?

У наші дні диво мультиплікації доступно кожному користувачеві персонального комп`ютера. Звичайно, створити поодинці повнометражний мультфільм у дусі провідних анімаційних студій світу не вдасться, але намалювати невеликий ролик цілком під силу навіть не професіоналові. Для цього досить освоїти одну зі спеціальних програм.

Anime Studio Pro

Для знайомства з мультиплікацією відмінно підходить Anime Studio Pro. Вона дозволяє створювати досить якісні мультфільми на комп`ютері в найкоротші терміни без стомлюючої промальовування кожного кадру. Тут навіть не обов`язково малювати персонажів з нуля. Досить скористатися встановленою бібліотекою об`єктів, оснащених «кістками». Це значно спрощує їх пересування і видозміну. Завантажити програму можна як на сайті виробника, так і на сторонньому ресурсі.

приклад

Для наочності процесу використовуємо в якості персонажа заготовку з бібліотеки (наприклад, Aya). Створимо простий ролик, де дівчина буде махати рукою. Для початку:

  1. запускаємо програму;
  2. створюємо новий проект (натискаємо клавіші «Ctrl» і «N»);
  3. в панелі «Бібліотека» натискаємо на вкладку «Файли персонажа»;
  4. знаходимо в дереві (розгортаємо посилання «Version 5») персонаж «Aya»;
  5. двічі натискаємо по персонажу;
  6. у вікні ставимо галочку навпроти рядка «Aya_Front»;
  7. натискаємо кнопку «OK».


Наш перший кадр являє собою вартісну дівчину. Щоб в наступних кадрах її рука почала підйом вгору (на вихідну для привітальних помах точку), буде потрібно:

  1. встановити курсор (червона риска) на часовій шкалі (наприклад, на цифрі 24 - в залежності від віддалення від початку буде визначатися час і плавність підйому руки);
  2. вибрати в лівій панелі інструмент «Вирощують кістка»;
  3. захопити праву плечову «кістка» дівчата (вона підфарбувати червоним);
  4. перемістити її вгору так, щоб вона стала перпендикулярно шиї;
  5. захопити «кістка» передпліччя цієї ж руки;
  6. встановити її паралельно шиї.

Завдяки цьому дівчина плавно підніме руку і зігне її в лікті. Щоб промальовувати помах, досить:

  1. встановити курсор на часовій шкалі на цифрі 33 (вибирається в залежності від бажаного рівня плавності і швидкості помахів);
  2. захопити «кістка» передпліччя;
  3. нахилити її вправо (майже до голови);
  4. встановити курсор на часовій шкалі на цифрі 42 (так амплітуда помахів буде дорівнює 9 кадрів);
  5. захопити «кістка» передпліччя;
  6. нахилити її вліво (майже до повного розгинання руки);
  7. встановити курсор на часовій шкалі на цифрі 51;
  8. захопити «кістка» передпліччя;
  9. нахилити її вправо (майже до голови);
  10. встановити курсор на часовій шкалі на цифрі 60;
  11. захоплюючи поперемінно то плечову, то передплечовій «кістки», опустити всю руку уздовж тулуба.


Таким чином можна змусити персонажа рухати і іншими кінцівками. Надалі можна навчитися самостійно малювати об`єкти, оснащувати їх кістками і багато іншого.

Щоб зберегти готовий мультфільм, слід:

  1. натиснути клавіші «Ctrl» і «E»;
  2. вибрати в вікні тип і параметри стиснення майбутнього ролика;
  3. натиснути кнопку «OK»;
  4. вибрати місце і ім`я для збереження ролика.

Якщо можливостей Anime Studio Pro виявиться недостатньо, можна освоїти інший інструмент для створення анімації (наприклад, Macromedia Flash).

Додаткова інформація про мультиплікацію представлена в наших статтях:



Оцініть, будь ласка статтю
Всього голосів: 120